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不锈钢材质球设置,不锈钢材质球怎么调

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于不锈钢材质球设置的问题,于是小编就整理了4个相关介绍不锈钢材质球设置的解答,让我们一起看看吧。

不锈钢材质球怎么调?

首先打开“3D MAX”软件,新建一个对象,点击界面右上方的“创建”。

不锈钢材质球设置,不锈钢材质球怎么调

2.

依次点击“几何体”、“标准基本体”,“茶壶”,接着再到透视图中,按住鼠标左键一拉...

3.

按住快捷键M,调出“材质编辑器”窗口,在“模式”处选择“精简材质编辑器”。

4.

然后可以开始调材质了,先选择一个材质球,将它改为“金属”。

3D max 不锈钢材质调法:调整为灰色,添加较高点的反射。 不锈钢材质的RGB为128.128.126 。

1、首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。这个是白色不锈钢的,还有个磨砂不锈钢的材质参数:

漫射:17,17,17

反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16

勾选菲涅耳反射

Vray渲染器里面怎么调不锈钢材质渲染?

VRay渲染金属材质教程:

1.打开材质编辑器,选择其中一个材质球,将漫反射改为RGB(10,10,10)。

2.将反射设置为RGB(50,50,50)。

3.将高光光泽度设置为0.85,取消菲尼尔反射。

4.将漫反射值调节为RGB(0,0,0)。

5.按Shift+Q渲染图像。

3D MAX VRay该不锈钢材质怎么设置啊?

要设置不锈钢材质,您可以按照以下步骤进行操作:

1. 打开3D MAX,并创建一个需要应用不锈钢材质的物体。

2. 打开“材质编辑器”面板,可以通过按下“M”键或点击“主菜单”中的“渲染”>“材质编辑器”来打开。

3. 在“材质编辑器”中,点击“Create”按钮来创建一个新材质球,并将其命名为“不锈钢”。

4. 双击新创建的材质球,以进入“材质编辑器”的详细设置界面。

3dmaxvr金属材质怎么调?

1.打开材质编辑器,选择一个材质球命名为Metal,展开“Shader Basic Parameters”(Shader基本属性)面板,将材质属性改为Metal(金属)方式;将材质的Diffuse设为灰色;然后改变Specular Level 参数为106左右(根据金属反光亮度来调节这个参数的强弱);Glossiness设为86左右。

2.在Reflection(反射)通道中添加一个Raytrace(光线跟踪)贴图,这样这个材质就具有了反射自身影像和周围物体的效果。光线跟踪不用设置任何参数就能达到很逼真的反射效果了,而且反射通道值设定在最大值100时,这个材质将100%无衰减地反射周围环境,充分突出不锈钢金属反光的特性。

3.接下来把材质赋予场景中的物体,渲染一下你会发现一片漆黑,因为金属材质本身就是靠环境来反射和倒影的,所以接下来我们把重点放在环境的塑造上。

4.在场景中建一个BOX,给他一个Normal(法线)修改器,将BOX的所有面都翻转向内,再把你的角色放进BOX内部,这样我们就得到了一个360度的背景,接下来为这个“虚拟摄影棚”制作环境反射贴图。

5.选择一个材质球,命名为SKY。将Self-illumination(自发光)参数设为100,现在得到一个不受灯光影像的发光材质;然后在Diffuse通道里添加一个Gradient(梯度渐变)贴图,并将这个贴图的渐变设置成下面的图里差不多就行了,并翻转它的贴图坐标系,W:90度。目的是把渐变改为上下方向,最后把这个材质赋予BOX。

6.渲染完之后大家会发现地板是不是太花哨了类,这里我们可以再建一个面片来替代地板,使用基本材质球就可以了,再加一点投影效果更好。

7.渲到最后还有一个问题要注意的是,细心的兄弟会发现画面上有点锯齿,这是因为MAX在渲染带有反射、折射材质时,如果用户不亲自设置的话,系统会把渲染质量设置成相对较低以获得速度。所以要避免这个问题我们需要打开材质编辑器的Super Sampling(超级采样)面板,取消Use Global Settings(全局设定)复选框,选中Enable Local Supersampler(自身超级采样)复选框,并选中Max 2.5 Star方式来提高材质的渲染质量。

按照这个流程来做,你就能调制3dmax的金属材质了。

到此,以上就是小编对于不锈钢材质球设置的问题就介绍到这了,希望介绍关于不锈钢材质球设置的4点解答对大家有用。

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